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すれちがいMii広場 機種:3DS (本体内蔵) 作曲者:松岡大祐・他(*1) 開発元:任天堂・他 発売元:任天堂 発売年:2011年(本体初期内蔵およびVer.3.0.0-5J追加ミニゲーム), 2013年(Ver.6.0.0-12J追加ミニゲーム), 2015年(Ver.4.0追加ミニゲーム),2016年(Ver.5.0追加ミニゲーム) 概要 3DS内蔵ソフトの一つ。「すれちがい通信」によりすれ違ったMiiを閲覧出来る。 すれちがったMiiを用いたミニゲームがあり、ただの内蔵ソフトの範疇に限らない遊び方ができるのが特徴。 本体の更新と共に本ソフトもバージョンアップすることがあり、2011年12月に実施のバージョンVer.3.0.0-5Jでは、大幅なバージョンアップとともに「すれちがい伝説2」が追加された。 2013年6月に実施のバージョンVer.6.0.0-12Jでは、大幅なバージョンアップとともに4つの新たなミニゲームが追加された。 2015年4月に実施のバージョンVer.4.0では2つの新たなミニゲームとMii広場の機能を拡張する「すれちがいMii広場プレミアム」が追加された。 2016年9月2日実施のバージョンVer.5.0で、全体の動作を向上するサクッと広場などのバージョンアップとともに、さらに5つのミニゲームが追加された。 タイトル 開発 作曲 すれちがい伝説 すれちがい伝説II アーゼスト 松岡大祐 すれちがいシューティング グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 すれちがいガ~デン グレッゾ 須戸敏之 井上萌 すれちがい合戦 スパイク・チュンソフト よこかわかつみ(横川克己?) すれちがい迷宮 プロペ 駒形めぐみ 中村京子 すれちがいフィッシング プロペ 須戸敏之 井上萌 すれちがいゾンビ グッド・フィール 冨田朋也 十一谷明広 サクッと!スロットカー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!株トレーダー グッド・フィール 十一谷明広 淺田美咲 冨田朋也 サクッと!勇者食堂 プロペ 清田伸雄 大谷浄人 中村京子 サクッと!大砲忍者 プロペ 中村京子 サクッと!探検隊 アーゼスト 長谷川憲人 一度聴いたBGMは、メイン画面の「音楽リスト」から再生することができる。 なお、ゲームによってはゲームオーバー時に流れる曲など「上手くプレイし続けた場合に一度も聴く機会がない可能性のある曲」はゲームの進行と共に勝手に音楽リストに載るという配慮もある。 2014年8月22日、大乱闘スマッシュブラザーズ新作の公式サイトの更新により、すれちがい伝説の作曲者が判明した。 なお、ミニゲームごとに「タイトル」「エンディング」など同名の曲が存在するので、該当する曲を各種ランキングで投票する場合はどのミニゲームなのかを分かるように投票していただきたい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 メインテーマ Ver.1 広場初期状態 メインテーマ Ver.2 広場20人以上 メインテーマ Ver.3 広場50人以上 メインテーマ Ver.4 広場100人以上 メインテーマ Ver.5 広場300人以上 メインテーマ Ver.6 広場500人以上 メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 ウサギの売り子 Ver.6.0.0-12J追加追加要素説明時 すれちがい誕生日 Ver.4.0追加(プレミアム)すれちがい誕生日 VIPルーム Ver.4.0追加(プレミアム)VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル 集めたピース 集めたピース パネル完成 パネル完成 全てのパネル完成 全てのパネル完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ 暗闇の部屋 げんえいの塔 4階 よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト 第5回315位第6回627位第7回919位2011年29位ダウンロード8位 エンディング 王様救出 すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル 2011年248位 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 出撃 Ver.3 出撃 Ver.4 さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ 2011年78位 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 松岡大祐 後半ステージ 第6回550位2011年56位ダウンロード27位通常戦闘曲255位 よろいだいまおう VSよろいだいまおう やみの王 松岡大祐 VSやみの王 第6回159位第7回575位第8回842位2011年8位第2回任天堂72位ダウンロード11位 エンディング 王家救出 すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 プラチナムビーチ ステージ1-1 2013年336位 ブルジョアキャッスル ステージ1-2 セレブリアンタワー ステージ1-3 ドロック遺跡 ステージ2-1 まもれ! Miiフォース ステージ2-2&4-2 ニョロック遺跡 ステージ2-3 ボーンズパレード ステージ3-1 ボーンズコースター ステージ3-2 ボーンズホイール ステージ3-3 ノーチラの巣 ステージ4-1 ユデン海溝 ステージ4-3 G・ボーンステーション1 ステージ5-1 G・ボーンステーション2 ステージ5-2 宇宙戦艦G・ボーン7世号 ステージ5-3 とおせんぼ! ボス戦 かかってこい!! ボス戦 ゴールド・ボーンロボ ラストボス戦 2013年266位 パトロール OPデモ 全員集合!? OPデモ よくぞあつまってくれた ブリーフィング 艦長のまめちしき ミス時 すれちがい銀河へようこそ ステージ選択 出動! Miiフォース ステージ選択後デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン会話時など えへへのあいあいさー ステージクリア時デモなど ハエに後悔 ステージ5-3ボス戦前半など ボス登場 ボス出現時会話 エンディング スタッフロール すれちがいガ~デン タイトル フラワータウン 花のアトリエ タネ箱 花てちょう 花のお世話 イントロ 花のお世話 開花前 花のお世話 開花後 エントランス みんなの庭 庭選び 始まりの庭 シンプルな庭 シンプルな庭 茶 モザイクな庭 ナチュラルな庭 テラスな庭 ヨーロピアンな庭 サンルームな庭 フラワーセンター 2013年280位 タネカウンター 鉢カウンター 雑貨カウンター 2013年336位 庭相談カウンター 今回のレポート まぼろしの花 咲きほこる まぼろしの花 咲きほこる 新しい花 咲きほこる はじめての色の花 咲きほこる花 花マイスターのぼうし 花マイスター エンディング すれちがい合戦 タイトル きょうから国王 そりゃないよ めざせ! 天下統一! 待っておったぞ オヌシノデバン 国とりのテーマ1 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ テキの挑発 決戦! サイゴキングのテーマ サイゴキングのさいごのテーマ じいからの贈り物 いざ合戦! ランクアップ! 達成! ソナエアレバウレイナシ 勝ち 負け 勝どきをあげよ 降参 攻略 まいりました 忍者参上 豪傑登場 絶不調... 帝王降臨 帝王をたおしたぞ! 天下統一 みんなの国王 エンディング すれちがい迷宮 タイトルVer.1 オープニングデモ タイトルVer.2 タイトル画面 タイトルVer.3 クリア後タイトル画面 洋館へつづく道 オープニングデモ せまるなぞの手 オープニングデモ きけんがいっぱい! オープニングデモ すけっと登場?! 調査員追加時 アドバイス 調査前デモ あつまるMiiたち 調査前デモ ようふうの部屋 1~5F、21~25F もくぞうの部屋 6~10F、31F~35F 石づくりの部屋 11~15F、36F~40F きぞくたちの部屋 16~20F、41~45F ダンジョン327位 おそろしの部屋 26F~30F、46~50F イベント発生 部屋探索時 お宝発見 アイテム入手時 レベルアップ! レベルアップ時 共に行く者 すれちがい迷宮所有Miiと一時的コンビ成立 最大レベルアップ! 武器限界レベルアップ時など ピースをあわせよう1 パズルボックス(難度3/5以下)挑戦中 ピースをあわせよう2 パズルボックス(難度4/5以上)挑戦中 ミニゲームスタート パズルボックススタート時 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア時 フロアクリア フロアクリア時 フロアパーフェクト フロアを全マス埋めた時 今回の成果 調査リザルト せんとうだ! 通常戦闘 対決! ボス戦 2013年345位 さいごの戦い! 最終ボス戦 勝利 戦闘勝利時 敗北 ゲームオーバー時 エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後・エンディングデモ エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後・真エンディングデモ エンディング スタッフロール すれちがいフィッシング タイトル(昼) すれちがいMiiのストックがある場合タイトル画面 タイトル(夜) すれちがいMii不在の場合のタイトル画面 夜364位 さすらいの釣り人 さすらいの釣り人召喚メニュー 釣り日誌 釣り日誌メニュー スレチガ諸島にようこそ はじめての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 魚を釣ろう! プレイヤーMiiが単独で釣る小型魚戦 大物を釣ろう! 全員で釣る大型魚戦 超大物を釣ろう! 特殊体力ゲージ持ちの超大型魚戦 2015年472位 まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚戦 2015年247位 フィーバータイム! 2015年415位 大漁!! ハズレが釣れた… ハズレ釣り上げ成功 魚が釣れた! 小型魚釣り上げ成功 大物が釣れた! 大型魚釣り上げ成功 超大物が釣れた! 超大型魚釣り上げ成功 まぼろしの魚が釣れた! まぼろしの魚釣り上げ成功 本日の成果 釣りリザルト画面 コペラのクラブハウス メインメニュー 宇宙からの客人 エンディングデモ エンディング ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ イリエーナ・ビーチ コモーレ池 クッターヴィレ桟橋 ノドカナ湖 オヴォーロ川 キーガン海岸 ドンテン沼 シグレー川 ムツノハ桟橋 コーリー海クルーズ サザナミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーボ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 ユナギ海辺 オーマガット湖 エグレッタ海岸 ヒーグレット海クルーズ マジクワナ・ビーチ タソガーレ川 オロラー海クルーズ ニジーロ海クルーズ ケズーリ海岸洞窟 バックーフー・リバー シーゲイル・ジャングル トッドーロック海クルーズ ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 シンプルな水そう 該当水槽閲覧時 ディープブルーな水そう 該当水槽閲覧時 パラダイスな水そう 該当水槽閲覧時 グリーンな水そう 該当水槽閲覧時 トレジャーな水そう 該当水槽閲覧時 アトランティスな水そう 該当水槽閲覧時 ギャラクシーな水そう 該当水槽閲覧時 すれちがいゾンビ ゾンビ退治! せまりくるゾンビ 探しものはどこに つれてにげるよ いざ、対決!! ゾンビだらけの日常 で、出たーっ! たおしても たおしても ごくろうさま ナビってナビられて カーテンコール サイマッド博士登場 セカイノオワリノハジマリ アー ユー ゾンビ? はじめてのゾンビ 立ち向かって! 平和な日常 マキシマムドリンクM マキシマムドリンクZ みんなでダンス 世界ゾンビ化計画 ゾンビさわぎは一件落着 サクッと! スロットカー 準備はいいかい? はじまりの予感 まずはあってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ! チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット メルヘンの森 アップダウンマウンテン くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く まずまずかな? 優勝は頂いた! 激突!世界チャンピオン! 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり…… 新たなチャンピオン誕生 サクッと! 株トレーダー 目指せ! 一流トレーダー! ひとりでもお仕事 株取引ってなぁに? ずばり、当てちゃいます デイトレード開始! 教えて、カブチーノ どれにしようかな? ちょっとひと息 張り切っていきましょう! 気になる結果は? 道のりは長く たくさんあつめて 持ち株はありませんかぁ~? 破産(所持金が1口金額を下回る) きみは最高の株トレーダー 一流トレーダーは今日も行く サクッと! 勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始! レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! スタッフロール サクッと! 大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5幕 第6幕 強敵あらわる カラクリ将軍 いざ本番!! ステージクリア 一時てったい 任務完了 里に帰ろう エンディング サクッと! 探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの開放 スタッフロール エンディング
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ポケモンガーデン 交流掲示板
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作品データ タグ: 1970年代 ウルトラマン カップル固め 女性 実写 特撮 男性 破壊あり 解除可能 ジャンル 特撮 種類 凍結 性別 男女(人間)、男(ウルトラマン) ウルトラシリーズ ウルトラマンA 第26話 全滅!ウルトラ5兄弟・第27話 奇跡!ウルトラの父 ウルトラマンX 第7話 星を越えた誓い ウルトラマンギンガS 第16話 明日を懸けた戦い ウルトラマンダイナ 第25話 移動要塞(クラーコフ)浮上せず!前編・第26話 移動要塞(クラーコフ)浮上せず!後編 ウルトラマンティガ 第51話 暗黒の支配者・第52話 輝けるものたちへ ウルトラマンメビウス 第37話 父の背中 ウルトラマンメビウス 第46話 不死身のグローザム ウルトラマンレオ 第50話 レオの命よ!キングの奇跡! 大決戦!超ウルトラ8兄弟 帰ってきたウルトラマン 第40話 冬の怪奇シリーズ まぼろしの雪女 内容 土星に住む人間の奴隷が欲しいブラック星人の手によって、若いカップルの男女が凍結され誘拐されます。 MATの隊員たちもブラック星人の手下の雪女のようなものに息をかけられ凍ってしまいます。 「雪女」は巨大化しスノーゴンへと変化し、ウルトラマンも変身し戦います。 しかし凍りついたウルトラマンはバラバラにされてしまいます。 ところがウルトラブレスレットが光ると徐々に体は戻り復活します。 画像・動画 タグ: 1970年代 ウルトラマン カップル固め 女性 実写 特撮 男性 破壊あり 解除可能 リンク ウルトラシリーズ ウルトラマンA 第26話 全滅!ウルトラ5兄弟・第27話 奇跡!ウルトラの父 ウルトラマンX 第7話 星を越えた誓い ウルトラマンギンガS 第16話 明日を懸けた戦い ウルトラマンダイナ 第25話 移動要塞(クラーコフ)浮上せず!前編・第26話 移動要塞(クラーコフ)浮上せず!後編 ウルトラマンティガ 第51話 暗黒の支配者・第52話 輝けるものたちへ ウルトラマンメビウス 第37話 父の背中 ウルトラマンメビウス 第46話 不死身のグローザム ウルトラマンレオ 第50話 レオの命よ!キングの奇跡! 大決戦!超ウルトラ8兄弟 帰ってきたウルトラマン 第40話 冬の怪奇シリーズ まぼろしの雪女 批評・コメント 名前 コメント
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■@女主人公と愉快な仲間達in観覧車 ティクビ2 656 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/06(水) 23 08 41 ID ???O Be トレーナーカードの自己紹介を観覧車関係にしたいんだが、結びつく単語が何一つ無いな じつは チャンピオン がんじょう なんです くらいしかヌェー 662 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/06(水) 23 31 43 ID ???0 Be 656 さいきん ゆうえんち が ラブラブ なんだよ おねがい エンブオー! アームハンマー して! この てんしのキッス よ チャンピオン に とどけ! これ考えるの地味に楽しいなww ■@女主と愉快な仲間達 in 観覧車 3んな変態 132 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 03 30 08 ID ???O Be トレーナーカードのコメントなんだけど ゆうえんち って めちゃめちゃ! か ゆうえんち って ラブラブ! か ゆうえんち って オタマロ! どれがいいかな 135 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 03 34 43 ID ???O Be ハイドロポンプこそが しんぴのまもりなのだ! にしてる キャラの名前さえあれば色々出来るのにw 136 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 03 35 12 ID ???O Be 132 ゆうえんち って オタマロ しか選べないのだが?仕様? 137 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 03 43 20 ID ???O Be 135 さすが コーン は おねえさん だなあ うれしい! アデクだなんて! もう あたまの なか アデク だらけ その おんなのこ は チェレン なんじゃない? はじめまして! アデク だいすき です! おえかき しようよ! ハチク を かきたいな ギーマ と やきゅうけん したい! イケメン だいすき! きんぱつ も すき! すきな むすこ は N です! ゲーチス って ぜんら! 141 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 04 12 47 ID ???0 Be 137 キャラの名前が使えてもやきゅうけんやぜんらは無いだろwww 138 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/09(土) 03 45 56 ID ???O Be おんなしゅ こそ さいきょう なのだ! ■@女主と愉快な仲間達 in 観覧車 4ビルドン 874 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/14(木) 22 12 00 ID ???O Be おい誰だトレーナーカードに ゆうえんち って オタマロ! って書いてる奴www今日すれ違ったぞ 絶対このスレの住人だろwww 876 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/14(木) 22 13 58 ID ???O Be 874 とうとうすれ違ったんだなww ■@女主と愉快な仲間達 in 観覧車 5ーン姐さん 654 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/17(日) 00 36 12 ID ???0 Be ここはノーマルなラブもアッーも百合も好きな自分にとっては楽園だ もともと変態だった自分はここでさらに磨きがかかった いろんな扉開きっぱなし、観覧車マジックすごい トレーナーカードとかの自己紹介文でここの住人って表す場合 どうすりゃいいだろう…手書きできるところになんか書くべき? 暗号みたいなのあったらいいんだけどな。エンブオーさんモテモテとか? 657 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/17(日) 00 40 05 ID ???0 Be 654 自己紹介なら「ゆうえんち」を入れるとか すれ違いの挨拶になにかいれるとか 663 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/17(日) 00 44 06 ID ???O Be すれ違いのあいさつ、じゃろ~んにしてるよ ■@女主と愉快な仲間達 in 観覧車 7かに出すぞ! 237 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/18(月) 22 38 41 ID ???0 Be すれ違い挨拶にここのネタを仕込んだ ここの誰かとすれ違えたら嬉しいな 725 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/19(火) 17 16 26 ID ???O Be トレーナーカードのコメントが 遊園地は好きですか?の人と擦れ違ったんだが…このスレの人だろうか だったらなんだか嬉しい ■@女主と愉快な仲間たちin観覧車 マツ8ヤ 882 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 07 25 ID ???O Be 自己紹介文さいきん ゆうえんちが ラブラブ なんだよにしてるけど、 すれ違いの挨拶どうするかなー 884 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 10 28 ID ???0 Be 882 「ゆうえんち って ラブラブ!」の自分w ちなみに挨拶は「じゃろ~ん」 885 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 13 51 ID ???0 Be 分かりにくいけど チャンピオンっておいしいのかな? にしてる自分ww そろそろオタマロに変えようかどうしようか 886 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 17 39 ID ???O Be 885 マメパトっておいしいのかな?ってなってる人なら見たな ジムリーダー、四天王なんて単語があればよかったのに 888 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 19 37 ID ???O Be さいきん ジムリーダーが ラブラブ なんだよね 892 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 45 49 ID ???0 Be エンブオーって おいしいのかな? チャンピオン は ノーガード なの? ゆうえんち って オタマロ! この ゆうえんちは あくまのキッス なんだよー あさのひざし なりゆうは メロメロ だからです オノノクス だ! たのむよ サザンドラ! がんばって! サザンドラ! これが つぼをつく ゆうえんち! もし メロメロ なら アームハンマー ですよね この ねつぼうそう よ エンブオー に とどけ! ゆうえんち は すきですか? 893 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 02 56 52 ID ???0 Be >オノノクス だ! たのむよ サザンドラ! サザンドラ涙目ww そろそろゲスゲス様と一緒に寝てこよう 895 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 03 08 14 ID ???0 Be 892 色々あるなあw 自分のは その ミルホッグ は ジャローダ なんじゃない? 896 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 03 15 07 ID ???O Be 892 おぉ!案外色々あるんだな 自分は「さいきん ゆうえんちが ばくしょう なんだよ」で挨拶は「アッーティさああん」にしてるwww 899 名無しさん、君に決めた! [sage] Date 2010/10/21(木) 06 31 56 ID ???O Be ゲーチス「じつは チャンピオン よわき なんです」 クリア前だとこんな感じだよなwww
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登録日:2021/06/12 (土曜日) 23 40 21 更新日:2024/04/20 Sat 03 10 54NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 SEKIRO SEKIRO SHADOWS DIE TWICE お前のようなババアがいるか くノ一 まぼろしお蝶 ババコイン 一級子犬認定士 初心者の壁 宮寺智子 幻術 強いババア 隻狼 高機動おばあちゃん 「久しいな。梟の倅よ」 ◆概要 フロムソフトウェア制作のアクションゲーム「SEKIRO SHADOWS DIE TWICE」に登場するキャラクター。 CV 宮寺智子 三年前の平田屋敷襲撃の際、賊に加担していた老齢のくノ一。 当時、屋敷に住んでいた九郎に幻術をかけて屋敷地下の隠し仏殿に軟禁していたと思われる。 葦名城下の道中で伊之助の母から『九郎の守り鈴』を手に入れ、これを荒れ寺の仏に供える事で、狼は記憶の中の三年前の平田屋敷へと飛ぶ。 平田屋敷最奥の隠し仏殿にて狼はまぼろしお蝶と相対する事になるが、狼は彼女の姿を見て若干戸惑う素振りを見せ、お蝶も狼とは面識があるかのような口ぶりで話す。 お蝶は『類稀な強者』と呼称される大ボスの一人であり、進め方次第では最初に挑む事もできる。 が、順当に行くなら平田屋敷より先に葦名城下の攻略を進め、鬼形部、もしくはその直後の火牛を撃破した辺りのタイミングが無難。 逆にゲームクリアまでお蝶を倒さずに進めることも可能だが、倒さないと攻め力を強化する機会をみすみす捨てることにもなるため、積極的に挑戦するのが吉。 ちなみに葦名城天守の弦一郎撃破まで平田屋敷攻略を放置していた場合は、九郎から「その守り鈴を荒れ寺の仏に供えてみてはどうか」という具体的なヒントを得られる。 ◆戦闘 「さて、やろうか。せがれ殿」 老齢とは思えぬ素早い身のこなしで隠し仏殿内を縦横無尽に飛び回り、蹴りを主体とした体術による痛撃や無数のクナイの投擲を放つ。 また、高所に張り巡らされた目に見えないほどの細さの鉄線を足場として、対処の難しい頭上からの攻撃を仕掛けてくる。 とにかく動きが速いためそれに翻弄されてやたらに攻撃を振り回すと、その隙に攻撃を次々に叩き込まれて体力を一気に削り取られる。 まずは彼女の動きをよく観察してみよう。 鬼形部でガードの重要性を学んだ狼に、弾きの重要性を学ばせる役割を担う。 言うなれば、本作と同じくフロムの死にゲーであるDARK SOULSを経験した『不死人達の立ち回り』を『SEKIROの立ち回り』に矯正するための、弦一郎と並ぶ鬼教官の一人というわけである。 ◇攻撃パターン クナイ投げ 高速で放たれるクナイの投擲。 弾速が速く、弾幕のように広範囲にばら撒いてくるためステップ回避では避けきれない事もある。 通常難易度ならば体幹が崩れない程度にガードを固めれば簡単に対処できるが、苦難モードではこの攻撃にももちろんガードの上からの削りが加わるため、否が応でも弾かなければならない場面も出てくる。 次に繰り出す攻撃の布石であったり、後退しつつ行動後の隙を消すように投げてくるなどパターンのバリエーションも豊富。 幸い、仏殿各所に立っている柱は貫通してこないため、どうしても厳しいならこの裏側に隠れてしまうと良い。 蹴り お蝶の攻撃の基本となる体術。 蹴りの連撃から手に持ったクナイによる斬撃のコンボが、接近戦におけるお蝶の一連の攻撃パターン。 また狼の方からの一太刀も蹴り払うようにして弾いてくる。 所詮は老いたくノ一の足技と侮るなかれ、その威力たるや楔丸で受けて弾くとまるで太い金棒か何かを受けたような重く響く打撃音を残す程の剛脚ぶり。 こちらの攻撃を通すには、まずはこの足技を確実に弾かなければ始まらない。 足払い 下段属性の危険攻撃。 体勢を低くし、手にしたクナイで狼の足元を薙ぎ払う。 スーパーアーマーがついているので発生を潰せない上に、こちらの攻撃のリズムを崩すように不意に差し込んでくるためお蝶の攻撃の中でも特に対応が難しい攻撃。 ダメージも馬鹿にならないため、無闇に攻撃の手数を増やしすぎると対処が間に合わずに手痛い反撃を喰らう羽目になる。 が、この後に攻撃を派生させたりこちらのジャンプを狩るような行動はしてこない。踏みつけで体幹を稼ぐ好機。 首投げ 掴み属性の危険攻撃。 頭上の鉄線に飛び移った後、狼めがけて飛びかかり、両足で狼の首を挟み込んで地面めがけて投げ飛ばし、そのままクナイを突き立ててトドメ。 お蝶の攻撃の中でも極めて威力が高く、身体力が低いと余裕で一撃死する非常に危険な攻撃。 それだけの威力を持ちながら掴み属性のためガードはおろか弾きすらできない。まさに彼女の「必殺」技である。 が、攻撃を繰り出してくる前兆は分かりやすいため対処自体は簡単。 お蝶が頭上に飛び移ったら足を止めずにすぐに彼女から離れるか、もしくは忍具の手裏剣を命中させれば撃ち落として攻撃をキャンセルさせる事が可能。 お蝶は忍殺ゲージを1本しか持っていないため、これらの攻撃を凌いで忍殺を決めてしまえば戦闘終了。 お蝶の死体はまるで幻のように消え去り…… ……幻? 「ククク……やるじゃないか、せがれ殿」 どこからともなく響いてくるお蝶の声。 そう、狼が今しがた楔丸で貫いたのはお蝶が作り出した幻影。 本物の彼女は、仏殿に鎮座する巨大な大仏の肩に身を隠して狼の戦いを傍観していたのである。 幻影だけでこの強さ……“まぼろし”お蝶の本当の恐ろしさはここから始まる。 ◇第二形態 彼女の攻撃パターンそのものにそれほど大きな変化は無い。 しかし、追加パターンとして幻術を使った攻撃が織り交ぜられる。 ここからは弾きの精度だけでなく、いかに状況を見極めてその時に応じた適切な回避方法を取れるかが勝負の鍵を握る。 まぼろしクナイ 第一形態でも使用していた体術やクナイ投げの合間に、光る蝶が群がった光球、“まぼろしクナイ”が放たれるようになる。 弾速は通常のクナイに比べるとやや遅いが多少の追尾性があり、その遅さゆえに次の攻撃と同時に襲いかかってくる。 最も恐ろしいのは、通常難易度であってもガードの上から体力を削ってくる上に弾きも不能な事。 一発のダメージは小さいが、これに気をとられてもっと痛い攻撃をもらってしまえばお蝶の術中。 またヒットした時の無敵時間が存在しないため、大量ヒットすればするだけダメージが蓄積していく…と、序盤のボスとは思えない非常に凶悪な性能の飛び道具。 これまでは攻撃のチャンスだった隙を消すようにノーモーションで撃ちだしてくるため、ゴリ押して気づいたら体力が削られていたなんて事もザラ。 焦って体力を回復しようとすれば瓢箪の使用を咎められて子犬呼ばわりされる事は必至。 対処としては、通常のクナイ同様に柱を貫通する事はないため、やはり柱の後ろに隠れるのが最も安定する。それが間に合わないならば横方向へ全力でダッシュかステップをするしかない。 まぼろしクナイ→連続攻撃→下段攻撃 第二形態での必殺技と呼べる大技。 始めにまぼろしクナイを4発ばらまき、さらに接近して手持ちのクナイで連続攻撃、〆に下段の危険攻撃という怒濤のラッシュ。 まぼろしクナイの弾速が遅いために、遅れて繰り出す近接攻撃がまぼろしクナイと同時に攻めかかってくるため、初見ではその勢いに圧倒されてしまうだろう。 〆の下段攻撃が一番痛いので、まぼろしクナイに惑わされず落ち着いて対処することが重要。 場合によってはまぼろしクナイのダメージは甘んじて受け入れ、近接攻撃を確実に弾くことに集中するのも手。 近接攻撃を弾き、最後の下段攻撃に対してジャンプ→踏みつけや仙峯脚を合わせられるようなれば体幹を大きく稼ぐチャンス。 幻影召喚 「ならば、我が幻に惑え」 「高みの見物としゃれこもうか」 お蝶が指を鳴らすと同時に、無数の人型の幻影が仏殿内を埋め尽くすように出現する。 幻影はそれぞれ素手で殴りかかってきたり、槍や棒で突きによる危険攻撃を仕掛けてくる。 幻影は攻撃力が低く、体力もダッシュ斬りを一発命中させれば消滅する程度に少ないが、とにかく数が多くモタモタしていると複数体に囲まれて袋叩きにあうか、死角からお蝶の攻撃を差し込まれてしまう。 さらに時間が経つと再びお蝶が指を鳴らし、今度は討ち漏らした幻影がまぼろしクナイに変化して狼に襲いかかってくる。 直前に伊之助に渡される「種鳴らし」があれば、幻影を引きつけて密集させた後に使用することで一網打尽にできる。 というか使用しないと自力で幻影を全滅させるのはほぼ不可能。 とはいえ、序盤では種鳴らしは比較的貴重なアイテムであるため(*1)、特に一周目では種鳴らしに頼らない戦いになる場合も多い。 種鳴らしを使わない場合は、可能な限り斬って数を減らしたり、ひたすら逃げ回って幻影がまぼろしクナイに変化した後に柱の後ろに隠れてやり過ごす必要がある。 幻影がまぼろしクナイに変化した場合、クナイはやや高い位置から角度をつけて飛来するため、通常のまぼろしクナイより追尾性が低く、位置関係によってはダッシュでも余裕で逃げ切れる。 また、倒した幻影からは形代がドロップするため、前半戦で消費した分をここで補充する事もできる。 後述するが第二形態も手裏剣による攻撃のキャンセルは有効なため、形代の残りが少ない場合はここでなるべく回収しておきたい。 ◇攻略法 以上のように、お蝶は最初に挑戦するボスとしては余りある強さを持っている。 そのため、最低でも鬼形部を倒して攻め力を強化し、さらに身体力を一段階分強化できる程度に数珠玉を集めてから挑む事が推奨される。 が、いかに強敵とは言えまだまだ前半のボス。心折られずに挑み、少しずつ対策や弱点を見出していけば勝機は必ず生まれるだろう。 弾きによってパターンを固定して隙を生み出す お蝶との戦いでは、特に「弾き」によって隙を作り出して攻撃を仕掛ける立ち回りが重要となる。 クナイ投げ以外の攻撃のリーチはいずれも短いため、お蝶も大方の攻撃を繰り出す際には必ず狼に接近しなければならない。 移動スピードの速さに惑わされがちだが、接近戦での攻撃は正面に立って繰り出してくる比較的リズムが素直で分かりやすい物が多い。 そして、SEKIROのボスは弾かれた直後の行動に一定のパターンがある者が多く、お蝶もそれに該当する。 相手の近接攻撃をきちんと弾けるようになれば、攻撃を差し込む隙が自ずとわかってくるはずだ。 接近戦で低めの体幹を削る 曲がりなりにも老齢の女性であるということか、お蝶の体幹は本作のボスの中では低い部類に入る。 上述の弾きを用いた接近戦の立ち回りを意識すれば、素早く体幹を蓄積させて早期決着も可能。 逆に、距離を取ってヒット&アウェイで削ろうとしたり、ステップで攻撃を回避しようとするのはお蝶の思う壺。 遠距離ではクナイの投擲で一方的に牽制される上に、距離をとっている間に体幹を回復されて戦闘が長期化し、ジリ貧になりやすい。 SEKIROのステップ回避は他のアクションゲームほどフレーム回避として頼れるほどの性能はなく(*2)、そして相手の攻撃もステップでは逃げられないような広範囲と判定を持っている場合が多い。(特にDARKSOULSやモンスターハンターなどの経験者ほど、ステップ回避で何とかしようとする思考に陥りやすいとされる) なのにお蝶と初戦闘時には「まずはステップ回避で体力を削るとよい」旨のTIPSが表示される。 お蝶は他のボスと比べてガードが甘く、打ち込んでいれば時折ガードされずに攻撃が通るため、なるべく接近して弾きと攻撃を重ねていけばおのずと敵の体幹は削れていく。 したがって、意識してステップ回避しつつ体力を削る必要性は薄い。要はフロムの罠である。 お蝶戦で重要なのは、臆する事なく攻め続ける姿勢。相手に休む暇を与えぬ忍の戦いである。 弾きが単なる「防御」の行動ではなく、同時に相手の体幹に対する「攻撃」であるのを理解する事だ。 空中にいるときに手裏剣を当てる お蝶はジャンプしながら鉄線に乗り移り、空中から立体的な軌道で攻めるトリッキーな動きが特徴だが、この状態になったら義手忍具の手裏剣が非常に有効に働く。 SEKIROの飛び道具には共通して「対空中特効」がある。 例えば狼はジャンプ中に敵の鉄砲に被弾すると、通常より一回り大きめのダメージを受けてしまうが、この「空中にいる時に飛び道具がよく効く」という仕様は狼だけでなく敵に対しても有効であり、ジャンプを多用する敵には手裏剣を当てると叩き落とすことができる。 お蝶の場合、鉄線に乗っている間は手裏剣は効かないものの、鉄線からジャンプしたところに手裏剣を当てられれば(ダメージこそ微々たる物だが)姿勢を崩して落下し、大きな隙を作り出すことができる。 お蝶の頭上からの攻撃は先述の首投げなどの危険な物が多いため、これを知っているだけでも立ち回りがかなり楽になる。 繰り返すが『お蝶が鉄線にしっかりと乗っている間(=空中で静止している間)は手裏剣は効かない』ので、きちんと空中にいるときに当てること。 鉄線に乗ったお蝶が次に飛ぶまでのリズムはわりと一定なので、『お蝶が鉄線に乗ったのを見たら一呼吸おいて手裏剣を投げる』ことで、ジャンプ直後のお蝶に安定して当てることができる。 ◇それでも勝てないのなら…… それでも勝てない!というチワワには、最終兵器「横ステップハメ」がある。 お蝶は横方向への攻撃が比較的薄く、近距離ならば横ステップを連打することで大体の攻撃を回避できる。 攻撃を空振らせたその後隙にこちらの攻撃を差し込むだけで、何もさせず一方的に倒す事が可能。 ……さっきまでの「弾き」が重要だという話はなんだったんだと思うが、この攻略法は熟達の狼達が編み出したお蝶ピンポイントの対策でしかなく、今後のボスに対処する技術を学ぶ機会を放棄している事に他ならない。 お蝶を正攻法で倒せない“子犬”のままでは、この先の強敵を倒すことなど到底叶わないだろう。 そのため、最初はしっかりと立ち回りを構築して倒すことを推奨したい。 お蝶戦で学べる「弾き」の重要性と、「正攻法でお蝶を倒した」という自信は、これからの“狼”の戦いを支える糧となるはずだ。 そうして二度、体幹を崩せば今度こそ本当にお蝶へ忍殺を決めて決着。 これまで「せがれ殿」や「子犬」としか呼ばなかったお蝶は、狼の成長を見届け安堵したように逝くのであった。 「お蝶殿……御免!」 「腕を……あげたね……狼……」 心中に息づく、類稀な強者との戦いの記憶 鬼仏に対座し、戦いの記憶と向き合うことで、 攻め力を成長できる まぼろしお蝶、歴戦の幻術使いであった ─ 戦いの記憶・まぼろしお蝶 ─ ◆お蝶の素性 心中に息づく、類稀な強者との戦いの記憶 今はその残滓のみが残り、 記憶は確かに狼の糧となった まぼろしお蝶は、義父が狼にあてがった 忍技の師の一人である 師と言うが、手取り教えるわけも無し 忍びの技は、戦いの中でのみ育まれる ─ 戦いの残滓・まぼろしお蝶 ─ 戦いの残滓のフレーバーテキストの通り、義父・梟が狼の忍技の師匠としてあてがったのが、このまぼろしお蝶であった。 そのためか狼の落下忍殺は、相手によってはお蝶の首投げとそっくりのモーションになる。 平田屋敷襲撃は時系列的に本編が始まる三年前の出来事であり、本編開始時点でお蝶は既に故人。 なお、ゲーム本編で狼は忍義手をつけた状態で平田屋敷を攻略することになるが、狼が忍義手を手に入れるのはゲーム開始直後(=平田屋敷襲撃より後)であるため、実際には平田屋敷襲撃当時の狼は忍義手無しでお蝶を撃破した事がわかる。(*3) また、イベントを進めると平田屋敷襲撃の際に賊の一味であった物売りの穴山が義手忍具の素材となる「まぼろしクナイ」を商品として売り出す。 屋敷の焼跡から掘り出したのか詳しい入手経路は不明だが、これを購入してから義手忍具を強化していくと、「まぼろしクナイ」を義手忍具に仕込む事ができるようになる。 お蝶が使っていたときと同様、ガード・弾き不可のうえ若干の追尾性があるというとんでもない性能だが、形代消費が通常の手裏剣の倍。 ややコスパが悪いが、とりあえず投げれば確実に体力を削れる、初心者に優しい忍具となっている。 このテキストにもお蝶の過去をうかがえる文面が記されており、若い頃は梟と同様に薄井の森で修行を積んでいたようだ。 一時期は梟と共に葦名一心に仕えていたらしく、恐らくは二十余年前の国盗りにも参加していたと思われる。 一心に「竜泉」を振る舞うとその時期の昔話を聞くことができ、曰く「幻術で酒を掠め取っていく馬鹿者」。なかなかお茶目な気質の人物だった事がうかがえる。 しかし、彼女が何故に平田屋敷襲撃に加担したのかは作中では詳しい言及はされていない。 この時より竜胤の力を欲した梟に同調し、彼に従う形で九郎を隠し仏殿に軟禁していたと考えるのが自然だが、先代の御子である丈(たける)の「桜雫」を所持していた事も不可解である。 (桜雫は「不死の契約成らざる時に引き換えに残る」と伝承される逸品、即ち没した御子が遺す竜胤の残り香であり、お蝶が彼らの死に関わっている可能性が示唆されるが定かではない) ◆余談 仏殿に入る直前に伊之助より種鳴らしがもらえるのだが、特に使用タイミング等のチュートリアル等は無い上1個しかもらえないため、第1段階等の無駄なタイミングで使って好意を無駄にする初見プレーヤーが多数出現した。そして「第2段階でしか使ってこないハズの幻影召喚の対抗策を知っている=伊之助は第1段階は撃破できていた上、幻影の打開策を探る時間が取れる程に善戦した」という説が(ネタとして)プレーヤー間で伝説となった。 負けると「そなたなど、まだまだ子犬よ」と言われる。お蝶相手に何度も敗北を繰り返したプレイヤーが、ひたすら“子犬”呼ばわりされた末、最後にお蝶を乗り越えて初めて「腕をあげたね、狼」と師匠から認められる粋な演出である。ここから転じて、未熟なSEKIROプレイヤーは自らを子犬、さらに自虐的な場合はチワワを自称したりする。胸を張って“狼”を名乗れるまでの道のりは長く険しい。 「ならば、我が項目に惑え。追記しておくれ。せがれ殿」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実質初めてのボスでした 撃破直前の脳が冷たくなるような緊張感と興奮、撃破の余韻も含めて最高の記憶 -- 名無しさん (2021-06-13 00 50 58) 一級子犬認定士のおばあちゃん -- 名無しさん (2021-06-13 01 50 08) お蝶の心中verも来ねえかな -- 名無しさん (2021-06-13 12 39 59) 全盛期か分からんけど若いころの姿や戦い方も見てみたい -- 名無しさん (2021-06-13 12 50 09) 実は夜鷹切り連発してるだけで第一はほぼ完封、第二もうまく行けば幻影召喚も潰して一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2021-06-13 13 56 11) 初めて勝った時思わず立ち上がった良き思い出 -- 名無しさん (2021-06-13 19 23 06) 幻術使ってくるの知ってた伊之介くん実はお蝶さん第1段階突破してた説ほんと草 -- 名無しさん (2021-06-13 20 04 20) 種鳴らしや瑠璃の斧ですら消せない完璧な幻 -- 名無しさん (2021-08-15 22 12 08) お蝶殿といい心中義父といい、他の忍びたちはとんでも忍術使ってくる割に狼はそういった特殊技能というか術を何も持ってないんだよな。それでも熟達の忍びって言われてるし、どういうことなんだろ。 -- 名無しさん (2021-12-08 03 33 53) ↑ちょっと本とか巻物とかの技法書見ただけでそれらの奥義を瞬時にマスターしたり掛け軸見ただけで雷返し出来たりする辺り狼君も大概だと思う。お蝶さんとか義父上とかとは達人のベクトルが違うんでは -- 名無しさん (2021-12-10 01 52 30) 弦ちゃんの次に好きなボス。弾きを多用できるからやっていて本当に楽しいボス。(なお初見時はry -- 名無しさん (2021-12-18 16 07 55) ↑5直前に出てくる父親らしき人も相当強いからありえなくはない ↑3残影が幻影なんじゃなかろうか 攻撃性能をもった幻影は作れない代わりに伝達手段として使える -- 名無しさん (2022-02-24 19 04 52) この人、屋敷襲撃に加担してると思われてるけど「御子を確保したのにさっさと逃げださない」「狼が御子を逃がすのを黙ってみている」などから実は「賊を装って梟から御子を匿って仏殿に隠していた」だったりするんじゃなかろうか 梟は狼がお蝶を倒すのを待って侵入した、と -- 名無しさん (2022-02-26 19 58 34) 「梟と同じく、本気の狼と死闘をしたかったから御子はそっちのけだった」ってのもあるんではなかろうか。自分の考えとしては、「伊之介が妙にしぶとく強かったので意外に消耗したから、御子を放置して大仏の裏で気息を整えてた」って可能性もあるのではなかろうか -- 名無しさん (2022-02-26 23 09 47) 名前 コメント
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たのまれる場所 さくらニュータウン:魚屋 さかなやさんの前に立っているおじさん たのみごと ↓クリック +... どんこ池にいるという幻の魚を釣って来てほしい。 釣り竿はストーリーを進めるともらえる。 ↓つぎ +... 夜のどんこ池で、さかなの影は一番大きい。ナマズも大きいので間違えやすいが、2倍くらいありそう。 つり上げたらおじさんに渡そう マンガもオススメ。
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autolink DC/W23-039 カード名:不器用なすれ違い 叶 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[手札を1枚控え室に置き、このカードをレストする]あなたは自分の控え室のレベル0以下のカード名に「工藤」を含むキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 レアリティ:C illust. 効果の対象となるカードは「学生服の工藤」と「工藤 叶」の二種(2013年1月現在)。 いずれも高いパワーと引き換えに厳しい登場条件を持っているが、このカードさえ引くことができればどちらも第1ターンに場に出すことが可能となった。 採用するのであればゲーム開始時の手札交換で何としても手札に加えたいところ。
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/53.html
すれ違い通信について小技その1 小技その2 小技というかアイテム増殖チート(反転文字) 移住についてNPCを移住させる 移住者をPCにする 移住者をNPCにする パスワード移住移住の際の変更点 2in1から移住 PCを移住させる アドホック通信移住 すれ違い通信について すれ違い通信は夜間ロークス港に現れる旅人を介して行われる。 最初に旅人にアイテムを預けるまでは設定画面のすれ違い通信がONに出来ない。 すれ違い通信が成功すると自動的にすれ違い通信がOFFになり、 夜ロークス港に旅人が出現するようになる。 ※すれ違い通信のデータはPSP\SAVEDATA内にNPJH00054NALULUeBTLというフォルダで 自動生成される。 すれ違い通信は「アイテムを渡したPC」の情報が記録され現在のPCと同一かどうか確認されるので 一度もすれ違い通信が成功しないまま引き継ぎをすると先代PCから アイテムを受け取る事になる。 目の前ですれ違い通信をしている場合など、一晩のうちに何度も旅人を呼びたい場合には 一度ロークス港から出てセーブしスタート画面に戻ると再度旅人が来る。 小技その1 受け取っているアイテムがハッキリしていて大量に欲しい場合、 すれ違い通信をした直後にメモリーカード内のNPJH00054NALULUeBTLフォルダを PC等に一旦コピーする。 夜になったらロークス港で旅人からアイテムを受け取り、 メモリースティック内のNPJH00054NALULUeBTLフォルダを削除して PCに保存したデータをコピーする。 次の日の夜、また旅人が現れるのでアイテムを受け取る。 上記繰り返しで何度でも同じアイテムを受け取る事が出来る。 小技その2 受け取ったアイテムが不要で、旅人に渡したアイテムを消費したくない場合、 アイテムを渡した後でセーブせずにタイトルに戻ると 「アイテムは受け取り済み、新たなアイテムを渡し済み」の状態になります。 渡したアイテムはセーブ時点に戻っているので消費していません。 小技というかアイテム増殖チート(反転文字) 1.現在のPCのプレイデータ類(info、game、BTLフォルダ)をPCにバックアップを取る2.現在のPCと異なる世代のPC(過去のPCなど)のデータをメモステに入れ、BTLフォルダを削除する3.旅人に増殖させたいアイテムを渡しセーブせずにリセットする4.生成されたBTLファイルをPCにバックアップを取り1で退避させたデータをメモステにコピーする5.4のBTLファイルをメモステにコピーする6.ゲームを開始し旅人からアイテムを受け取り港から出てスリープする7.4のBTLファイルをメモステにコピーする8.ゲームを再開し、セーブしてタイトルに戻る9.港に入るとまた旅人が現れるのでアイテムを受け取る10.以下6~10の手順を繰り返すとアイテム増殖可能 移住について NPCを移住させる 別名島流し。 国民台帳で「知人」以上になっているNPCが対象となる。 以下のNPCについては知人であっても移住させる事が出来ない 既婚者(配偶者が死亡しており同居者がいない場合は可能) 役職があるNPC 王位継承権があるNPC(旧版のみ未婚の王の島流し可能) ティルグに所属しているNPC イベントに参加中のNPC 子供 移住者 NPCを移住させた時点でメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に NPJH00054NALULUsOUT NPJH00054NALULUsdIN 2つのフォルダが自動生成される。 「OUT」が国から出されるデータ、「IN」が他国に移住者として登録するためのデータ。 ゲーム起動前に「OUT」をPC等に移動させて消してしまえば島流しが実行されないため NPCを国に残したまま移住用データを作る事が出来る。 ※OUTが残った状態でゲームを起動し保存すると島流しが実行されるので 移住データを作るつもりで本当に島流ししないように注意。 尚、この画面ではNPCの資質なども確認出来るので 新成人のステータスチェックなどにも使用出来る 移住者をPCにする メモリースティックに保存されている移住者データのキャラをPCとして使用出来る。 他のプレーヤーのキャラを移住させたい場合にはメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に 他のプレーヤーが作った「NPJH00054NALULUsdIN」フォルダをコピーして使う。 移住者をNPCにする メモリースティックに保存されている移住者データのキャラをNPCとして移住させられる 他のプレーヤーのキャラを移住させたい場合にはメモリースティックのPSP\SAVEDATA内に 他のプレーヤーが作った「NPJH00054NALULUsdIN」フォルダをコピーして使う。 移住者は即日来るとは限らず、入国までに数日かかる場合もある。 パスワード移住 プルト、オルルドからパスワードを使用した移住が可能。 プルトからの移住者の場合、お土産(所持品)は宝玉のしずく、宝珠の果実、臭いスープ、ふしぎなものに変換される。 ※アイテムを何も持っていなくても上記4種を持っている ナルルの平均寿命より更に加齢させているいわゆる「運び屋」は年齢補正が入るが マルデリーナ・ラムッサーラ(※プルトでメジャーな250歳以上の運び屋キャラ)のように 限界まで加齢させていると100歳以上になってしまう。 大幅な年齢補正が入ったキャラはミニキャラは年齢と合っているのに顔グラは青年という謎な容姿になる事もある。(最初の誕生日に年齢に合った顔グラに変わる) また、移住者はステータス(能力×0.78(小数点以下切り捨て)に補正)、 所持金(所持金÷2(小数点以下切り捨て)に補正)にも補正が入る。 「オルルド素質」と呼ばれるようなオール255になる素質を持つPCでも ナルルではそこまで成長せず、3Sのバランスも異なる。 ※パスワード入力後、キャラクターの確認画面で「NG」を選択すれば多少顔のパーツが変わります。ただし、基本パーツ(輪郭)は変わりません。 ※プルトのキャラの場合「0~7系」の顔情報を引き継ぐので基本パーツ(輪郭)はナルルの0~7系に変換されます。 移住の際の変更点 人種は下記の様に置き換えられる プルトでの人種 ナルルでの外見 北方系 赤髪・金髪の北方 北東系 茶髪・黒髪の西方 北南系 茶髪・黒髪の南方 東方系 黒髪の西方or黒髪の南方 東南系 茶髪・黒髪の北方 南方系 金髪の南方or赤髪の西方 一部の性格はナルルで名称が変更になったため置き換えられる プルトでの性格 ナルルでの性格 ケチ 求道者 ぐうたら お気楽さん ろくでなし 無頼の人 2in1から移住 PSP版のオルルド、プルトのキャラをナルルに移住させられる。 PCを移住させる オルルド、プルトで言うPCのパスワード保存。 島流しと異なり「OUT」が作られないのでPCはその国で生活し続ける事が出来る。 アドホック通信移住 ※PU版のみ アドホック機能を使った移住。 PS3のアドホックパーティ経由での移住、すれ違い通信も可能。 編集できない方で「すれ違い通信・移住」に該当する内容で 間違いを発見したり、修正・追記の他に報告があれば↓へ。 とりあえずページ作成。 「ここの意味が解らない」とかあったら聞いて下さい。 こまめにコメントはチェックしてますので。 (2010-12-17 18 54 54) プルトからのパスワード移住に関して ・龍想花などの異なる4つのアイテムを所持していましたが、 上記wiki内に書かれたアイテムと同様に変換されていました ・所持金99,999プゥが49,999ペカに ・能力ALL255がALL198に ・ミダの魂などの資質がなしに 以上の様に補正されました また、ためしに5歳のキャラを移住させてみましたが、 3歳のキャラと同様6歳に補正されました (2011-01-26 18 34 29) プルトからのパスワード移住に関して ・アイテムをまったく所持してなくても上記wikiに 書かれたアイテムを所持 ・所持金は÷2(小数点以下切り捨て)に補正 ・能力は×0.78(小数点以下切り捨て)に補正 ・誕生日、性格は変わらず (2011-01-30 08 18 44) 上記反映しました。 年齢補正についてははっきり解りませんがフランコ28国からフォルカー・リッチ(余命60日)を移住させたところ プルト34歳→ナルル21歳に。余命はまだ健在なのではっきりしませんが26歳以上になります。 その他、アレック・ナッシュ10歳→8歳、デペッシュ・ナッシュ11歳→8歳、 チャーリー・スホーイ6歳→6歳、ファリド・プエルト11歳→8歳、 ゴタ・ジョルゼ8歳→6歳、アラニス・ムーン(はぁと)20歳→14歳などに変換されます。 (2011-02-01 22 53 24) プルトでお馴染みの運び屋オトドケさん。移住させてみたら39歳が24歳で入国。で27歳で9歳の子と結婚して子供までこさえちゃいました‥‥。現在29歳‥‥シーラ所属のせいか年のせいか病気ばかり‥‥卵酒で治癒させてもすぐに病気が再発する。幸せに暮らしてます♪ (2011-02-14 22 26 29) アイテム増殖チートって別にメモリ書き換えとかしてないんだからチートじゃないと思うんだけどな… (2011-05-26 17 29 06) PU版変更点にも書きましたが、 一度もすれ違い通信が成功しないまま引き継ぎをすると先代PCから アイテムを受け取る事になる。 PU版じゃこの方法で受け取るのが不可能になりました? (2011-07-10 21 38 03) NPCを移住させるのに婚約中だとアウトなんでしょうかね、、。 (2011-11-16 12 54 01) アイテムの預け方が分からない (2013-02-28 21 07 43) おおきなろつ買える? (2013-04-06 09 46 42) 自分のあばたーもうすぐじょおうになれるかも! (2013-04-06 09 49 44) ザイアルがうざい (2013-10-18 19 08 22) 嫁不足で、プルトのパスワードを頂いて移民さんを迎えようとしました。が。。。 1年経って移住してきたのは似ても似つかない男性。肝心のプルトの移民さんは 2年経ってからやっと入国しました。 そして、今、例の移民の男性と交際中みたいです。 意味なし(T▽T) (2014-10-20 22 07 56) 報告
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【作品名】まぼろし探偵 【ジャンル】特撮ソング 【名前】まぼろし探偵withオートバイ 【属性】まぼろし探偵 【大きさ】オートバイに乗った少年 【攻撃力】二丁拳銃 【防御力】オートバイに乗った少年 【素早さ】オートバイに乗った少年 【特殊能力】オートバイが空を飛ぶ 【長所】二丁拳銃火をはけば悪者最後の時なのさ 11スレ目 119 :格無しさん:2008/02/22(金) 17 09 59 まぼろし探偵withオートバイ考察 ○梅村二郎 轢殺勝ち ○マルボロ・キャシディ 轢殺勝ち ×松平残九郎 突撃をよけられ斬殺負け ×ウーナ 弓負け 松平残九郎>まぼろし探偵withオートバイ>マルボロ・キャシディ